什么叫六边形打野啊_050:你真的会玩英雄联盟吗?(二合一5700字大章) 首页

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   050:你真的会玩英雄联盟吗?(二合一5700字大章) (第4/5页)

me提出了自己的观点,“在我看来,将英雄联盟称之为资源游戏会更合适一些。”

    “防御塔、大龙小龙、金币、经验、视野等因素……都是资源的一种,被我囊括在内。”

    金文赫勤勤恳恳的翻译着,“既然从我的角度做出了定义——英雄联盟是一款资源制胜游戏,那如何取胜,就有两点需要特别注意,一是如何高效掠夺资源,二是如何更合理的分配队内资源,这也是圈内各支队伍教练组需要思考研究的问题。”

    “一切战术体系,都是基于这两点来发展完善的。”

    见顾行听懂自己表达的意思,红米继续往下讲。

    “高效掠夺资源的典型案例就是女警速推体系,通过女警的射程优势创造出的对线压制能力,迅速拔掉防御塔,继而转线推进,以她所在的那条线为核心,不停的侵占敌方野区,让团队以最快速度拿到资源。”

    “而‘如何合理分配资源’这个概念,最合适的例子就是四一分推,这是英雄联盟的经典战术之一,有不少职业战队使用的炉火纯青……”

    顾行身为lpl观众,对此深有体会。

    这招起源自s2赛季的世界赛冠军暗杀星,最后被韩国战队进一步发展,在数次国际大赛上屡屡将lpl队伍折磨至死。

    “四一分推的大致理念是这样,队员布置眼位为单带点提供保障,而后四人在正面拖住,让负责单带的选手运用英雄特性或是自身实力来达到对位领先,通过吃野怪、兵线、防御塔来迅速发育,同时压榨防守方的金币与经验,让单带点的优势雪球越滚越大,直至完全失去对线平衡。”

    红米侃侃而谈,“战术环境进步到今天这种程度,如果你既不会使用四一分推,也不知道应该如何应对,那就算不上一支强队,因为战术本身并不算特别复杂,队友布置的眼位、团队让渡给他的野怪……本质上就是简单的资源分配。”

    他通过两个例子,阐释自己刚才说出的‘资源掠夺’与‘资源分配’概念。

    顾行觉得红米挺适合去当老师,说辞与案例结合在一起,通俗易懂循序渐进。

    “我之所以跟你解释这么多,是因为在职业电竞中,选手必须对教练提出的战术做到融会贯通,否则赛场上会很难执行,效果也非常差。”红米强调道。

    顾行如小鸡啄米般连连点头。

    “我今天先不跟你着重说战术,而是从资源的每个小点开始讲,把所有的资源点都剖析完成后,你对英雄联盟的理解也会更上一层楼。”金文赫翻译时还玩一手信达雅,用了中文的诗句。

    “首先是……野怪,因为你是打野玩家,对这个资源的敏锐程度想必很高,我就从这儿开始讲,”红米扶扶眼镜,“除了红蓝buff之外,剩下四组野怪营地,刷新时间都是100秒,这种简单问题你肯定清楚。”

    他与顾行对视,“那我想提一个问题,最近一次有关野区的版本改动是什么,你知道吗?”

    顾行不假思索,“6.9版本更新内容,除去大龙小龙等史诗野怪,其余野怪被击杀时,只会给击杀者提供经验,原来只要在旁边帮忙都可以分享经验值……”

    “这么改主要是因为之前换线战术盛行,上单玩家被换线的话,前期都会与打野一起吃野怪,可以蹭经验弥补自身发育,改动之后,换线的难度与弊端会上升一个台阶,上单被换线之后面临的经验损失也会更严重。”

    顾行很喜欢研究数据,每次玩游戏之前,总会上官网去找版本更新内容来看,再去数据网站找找最近的强势打野角色。

    这也是先前他每个赛季的排位场次很少,分数却不低的原因。

    对版本的适应力很强。

    “还有呢?”红米饶
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