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499.电影的核心竞争力【求订阅】 (第2/4页)
几年后的事情了。 如今, 在这个世界。 现在就做到了。 同样的。 因为作品数量猛增、市场反响火爆相对应的是,很多作品的质量为人诟病,既叫好又叫座的精品力作不多。 这种点击量和口碑倒挂的吊诡现象,也应引起从业者的思考。 随着视频网站的发展,国产动画经历了从电视动画到网络动画的媒介转向。 网络动画作品不断涌现,逐渐打破了电视动画受众主体较为低龄的局面,以更为多元化的定位满足不同年龄段的受众对动画的多样需求。 刚开始,很多创作者选择漫画改编的策略,在摸索中形成了“漫画 动画公司 视频平台”的运营模式,创作出《十万个冷笑话》等作品。 2015年根据同名网络改编的动画《择天记》上线,网络动画进入网文改编时代。 之后,许多作品如雨后春笋般涌现,网络动画将创作视角转向网络改编领域。 有的作络文学平台牵头,将原网络文本交给动画制作公司进行可视化改编,成品后再投放到网络视听平台播放; 有的则由网络文学平台和网络视听平台直接合作 如“300部网文漫改计划”,打造了一条低成本、高效率、流水线的制播产业链。 同样的。 当下的网络动画创作同样面临着一些难以回避的问题。 一是来源不广。 网文改编动画改编的文本,基本上是已经在原网络文学平台红极一时的作品,文本的源头主要集中在少数的头部作家。 这些作家粉丝基数大,选择他们的作品可以保证播放量。 播放量越高,制作方越偏好选择这个作家的其他作品进行改编,如此一来就陷入了文本选择单向性的怪圈之中。 这些作家的作品存在严重的同质化问题,将网络动画的创作拖拽进只有修仙玄幻的世界中,形成一种不良的、封闭的内循环。 二是格调不高。 部分网络动画充斥着暴力、血腥、色情等擦边球内容,极易扭曲受众尤其是青少年对现实世界的认知。 很多网络动画娱乐性倾向过强,对抗、修仙情节的比重过大。 还有不少作品在表现主人公的成长过程时,一味依靠他人力量,越级挑战对手。 这样的情节也忽视了个人奋斗的意义,传达了不劳而获等负面价值理念。 三是质量不佳。 网文改编动画的质量参差不齐,尤其体现在场景、人物建模和时长上。 如在某片中,原著所描述的“火蟒虎”是一头身披莽纹,外形威猛霸气的猛兽,但在动画中却变成了一个小巧、卡通的猫咪形象,这样既不忠于原著,也难以得到观众的认可。 在时长方面,一些网文漫改动画缩水严重。 某动画一集片长在20分钟以内,除去片头片尾,有效内容仅为10多分钟,其中还有大量软广告,严重影响观影体验。 这个市场嘉星传媒肯定也会参上一脚的。 毕竟他们可是奇点的股东之一。 那么多的作品摆在哪里,肯定也会尝试着角逐一下动漫市场的。 当然,他们的重心肯定是在动画电影上面! 这是肯定的。 关于这方面的事情,陆晨也没怎么在意。
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